Yes, it's Ragnarok Online.
Minggu lalu, saya mendapatkan sebuah tawaran game dari seorang
kawan lama saya. Game online. Setelah sekian lama ‘pensiun’ dari dunia game
online, akhirnya saya mulai sedikit bermain kembali untuk bersosialisasi dan
mengisi jeda liburan yang sedang saya jalani, tentunya di balik kesibukan
kuliah Semester Pendek dan rapat-rapat keorganisasian.
Sudut pandang saya dalam bermain game ternyata cukup berubah. Saya
bermain dengan lebih mawas diri dan dengan ambisi yang lebih lembut, berbeda
sekali dengan ketika saya menyentuh game online sebelum ‘pensiun’. Hal ini saya
sadari ketika membandingkan dengan diri saya di masa lalu. Melihat kembali ke
masa SMP, ternyata saya seorang anak yang cukup ketagihan bermain game online.
Saat itu yang sedang sangat terkenal adalah Ragnarok Online (RO). Saya ingat
sekali bagaimana RO menjadi bagian kehidupan remaja saya, dan memenuhi
kebutuhan imajinasi serta fantasi, bahkan sampai sekarang.
Satu hal yang menarik dari game semacam RO, adalah untuk menjadi
karakter yang hebat kita perlu memiliki level yang tinggi. Dengan level yang
tinggi tersebut kita mampu memiliki statistik atribut kekuatan yang tinggi
pula, juga pilihan kemampuan (skill) seperti sihir dan teknik menyerang yang
lebih variatif. Namun inilah tantangannya, yaitu level tidak dapat kita peroleh
dengan mudah. Kita perlu menyelesaikan quest (semacam misi) dan menaklukkan
monster untuk mendapatkan yang kita sebut EXPERIENCE POINTS. Experience Points
ini dikumpulkan sedikit demi sedikit, sehingga ketika memenuhi kuota, baru kita
bisa mendapatkan kenaikan level.
Demi memperoleh Experience Points dan meningkatkan level, para
pemain berlomba-lomba berburu quest dan monster. Pada level yang masih sedikit,
kita dapat dengan mudah berdiri sendiri. Namun seiring bertambahnya level tadi,
kita dipaksa menghadapi quest dan monster yang semakin sulit untuk ditaklukkan,
kecuali jika kita bekerja sama dengan pemain lainnya. Kerjasama yang terjadi
pun cukup unik, karena di RO diterapkan sistem profesi yang memiliki keahlian
khusus (misalnya petarung, penyihir, bahkan pedagang) maka kerjasama yang kita
lihat adalah perpaduan dari berbagai profesi untuk menambal kelemahan dan
memperkuat kelebihan masing-masing.
Hari ini, ketika saya merenung menunggu lampu lalu lintas yang
masih menyala merah, teringat kembali permainan semacam RO ini dan sistem level
tersebut. Fantasi saya adalah ketika realita juga menganut sistem yang sama,
yaitu dengan meningkatkan level kita akan memiliki kemampuan serta atribut
kekuatan yang lebih hebat. Hidup akan jauh lebih simpel dan mudah. Setelah
merenung sekian lama dan lampu lalu lintas sudah menyala hijau, saya medapatkan
sebuah pemikiran, bahwa, ternyata sistem permainan inilah yang merupakan
jiplakan sederhana dari dunia nyata. Mengapa demikian?
Mari kita coba pikirkan kembali. Diri kita yang sekarang
dibandingkan dengan diri kita sewaktu baru lahir. Apakah yang berbeda? Fisik
tentu saja berubah. Tulang, otot, jaringan, organ, kelenjar hormon, semuanya
bertumbuh. Emosional dan psikologis juga berkembang, dan mari kita sadari, apa
salah satu hal penting yang membuat aspek ini berkembang; PENGALAMAN.
That’s it! Pengalaman. Experience. Inilah yang
membantu membentuk diri kita yang sekarang, dengan segala kelebihan dan
kekurangannya.
Perjalanan hidup kita selama ini adalah untuk menimbun
pengalaman. Pengalaman ini, secara sadar maupun tidak sadar, telah mengubah
diri kita. Telah meningkatkan ‘level’ kita. Usia dan latihan membentuk atribut
kekuatan kita. Kekuatan fisik, kecerdasan, ketangkasan. Semua itu dapat kita
peroleh tanpa terkecuali. Hidup ini dan sistem level pada game ternyata sama.
Yang membedakan adalah 1 hal; Realita kita adalah sesuatu yang Kualitatif.
Kita mungkin memiliki kemampuan berbicara di depan umum, namun
kemampuan tersebut tidak muncul dalam bentuk angka yang menempel pada tubuh
ataupun pikiran kita. Memang bisa di-angka-kan, namun itu adalah pengukuran
yang sifatnya terbatas dan sementara, hanya sebagai perwakilan. Kemampuan dan
diri kita yang sebenarnya tidak dapat di-angka-kan.
Kabar buruknya, kita tidak dapat pernah dapat mengetahui dengan
persis seberapa ‘hebat’ kemampuan dan diri kita.
Kabar baiknya, jika tidak ada angka, berarti kemampuan dan diri
kita ini TIDAK MEMILIKI BATAS.
Pengalaman saya di permainan seperti RO tadi adalah, semua pemain
memulai dari titik yang sama, yaitu level paling rendah, level 1. Namun mengapa
hanya sebagian kecil saja yang bisa mencapai level maksimum dan menjadi
legenda?
Jawabannya adalah; mereka yang mencapai level maksimum TIDAK
MENYERAH di tengah jalan. Tantangan di level tinggi membuat kita frustrasi dan
bosan, namun mereka yang mampu bertahan dan terus melaju, biarpun sedikit,
itulah yang akan berhasil.
Inilah yang saya dapat dari renungan RO, bahwa manusia pada
dasarnya tidak terbatas, berbeda dengan karakter di game yang memiliki level
maksimum, dan juga kita memiliki kemampuan yang dapat kita terus
kembangkan meskipun tidak muncul dalam bentuk angka.
Karena itulah, mari kita terus melaju dan berjuang, walaupun kita
tidak tahu seberapa jauh yang diperlukan, walaupun kita tidak tahu berapa level
kita sekarang. Namun dengan satu motivasi yang sama dengan semangat
meningkatkan level pada game; yaitu untuk menjadi pribadi yang lebih baik dan
lebih baik lagi.
Bagi anda yang kesulitan membayangkan sistem permainan yang saya
jelaskan tadi, saya sarankan untuk mulai mencoba bermain. Dijamin anda langsung
mengerti. Hahaha..
Demikian yang dapat saya sampaikan kali ini, semoga bermanfaat.
Terima kasih.
Without Wax,
Ferdinand Lee.






