Selasa, 29 Januari 2013

Experience Points



Yes, it's Ragnarok Online.


Minggu lalu, saya mendapatkan sebuah tawaran game dari seorang kawan lama saya. Game online. Setelah sekian lama ‘pensiun’ dari dunia game online, akhirnya saya mulai sedikit bermain kembali untuk bersosialisasi dan mengisi jeda liburan yang sedang saya jalani, tentunya di balik kesibukan kuliah Semester Pendek dan rapat-rapat keorganisasian.
Sudut pandang saya dalam bermain game ternyata cukup berubah. Saya bermain dengan lebih mawas diri dan dengan ambisi yang lebih lembut, berbeda sekali dengan ketika saya menyentuh game online sebelum ‘pensiun’. Hal ini saya sadari ketika membandingkan dengan diri saya di masa lalu. Melihat kembali ke masa SMP, ternyata saya seorang anak yang cukup ketagihan bermain game online. Saat itu yang sedang sangat terkenal adalah Ragnarok Online (RO). Saya ingat sekali bagaimana RO menjadi bagian kehidupan remaja saya, dan memenuhi kebutuhan imajinasi serta fantasi, bahkan sampai sekarang.
Satu hal yang menarik dari game semacam RO, adalah untuk menjadi karakter yang hebat kita perlu memiliki level yang tinggi. Dengan level yang tinggi tersebut kita mampu memiliki statistik atribut kekuatan yang tinggi pula, juga pilihan kemampuan (skill) seperti sihir dan teknik menyerang yang lebih variatif. Namun inilah tantangannya, yaitu level tidak dapat kita peroleh dengan mudah. Kita perlu menyelesaikan quest (semacam misi) dan menaklukkan monster untuk mendapatkan yang kita sebut EXPERIENCE POINTS. Experience Points ini dikumpulkan sedikit demi sedikit, sehingga ketika memenuhi kuota, baru kita bisa mendapatkan kenaikan level.
Demi memperoleh Experience Points dan meningkatkan level, para pemain berlomba-lomba berburu quest dan monster. Pada level yang masih sedikit, kita dapat dengan mudah berdiri sendiri. Namun seiring bertambahnya level tadi, kita dipaksa menghadapi quest dan monster yang semakin sulit untuk ditaklukkan, kecuali jika kita bekerja sama dengan pemain lainnya. Kerjasama yang terjadi pun cukup unik, karena di RO diterapkan sistem profesi yang memiliki keahlian khusus (misalnya petarung, penyihir, bahkan pedagang) maka kerjasama yang kita lihat adalah perpaduan dari berbagai profesi untuk menambal kelemahan dan memperkuat kelebihan masing-masing.
Hari ini, ketika saya merenung menunggu lampu lalu lintas yang masih menyala merah, teringat kembali permainan semacam RO ini dan sistem level tersebut. Fantasi saya adalah ketika realita juga menganut sistem yang sama, yaitu dengan meningkatkan level kita akan memiliki kemampuan serta atribut kekuatan yang lebih hebat. Hidup akan jauh lebih simpel dan mudah. Setelah merenung sekian lama dan lampu lalu lintas sudah menyala hijau, saya medapatkan sebuah pemikiran, bahwa, ternyata sistem permainan inilah yang merupakan jiplakan sederhana dari dunia nyata. Mengapa demikian?
Mari kita coba pikirkan kembali. Diri kita yang sekarang dibandingkan dengan diri kita sewaktu baru lahir. Apakah yang berbeda? Fisik tentu saja berubah. Tulang, otot, jaringan, organ, kelenjar hormon, semuanya bertumbuh. Emosional dan psikologis juga berkembang, dan mari kita sadari, apa salah satu hal penting yang membuat aspek ini berkembang; PENGALAMAN.
That’s it! Pengalaman. Experience. Inilah yang membantu membentuk diri kita yang sekarang, dengan segala kelebihan dan kekurangannya.
 Perjalanan hidup kita selama ini adalah untuk menimbun pengalaman. Pengalaman ini, secara sadar maupun tidak sadar, telah mengubah diri kita. Telah meningkatkan ‘level’ kita. Usia dan latihan membentuk atribut kekuatan kita. Kekuatan fisik, kecerdasan, ketangkasan. Semua itu dapat kita peroleh tanpa terkecuali. Hidup ini dan sistem level pada game ternyata sama. Yang membedakan adalah 1 hal; Realita kita adalah sesuatu yang Kualitatif.
Kita mungkin memiliki kemampuan berbicara di depan umum, namun kemampuan tersebut tidak muncul dalam bentuk angka yang menempel pada tubuh ataupun pikiran kita. Memang bisa di-angka-kan, namun itu adalah pengukuran yang sifatnya terbatas dan sementara, hanya sebagai perwakilan. Kemampuan dan diri kita yang sebenarnya tidak dapat di-angka-kan.
Kabar buruknya, kita tidak dapat pernah dapat mengetahui dengan persis seberapa ‘hebat’ kemampuan dan diri kita.
Kabar baiknya, jika tidak ada angka, berarti kemampuan dan diri kita ini TIDAK MEMILIKI BATAS.

Pengalaman saya di permainan seperti RO tadi adalah, semua pemain memulai dari titik yang sama, yaitu level paling rendah, level 1. Namun mengapa hanya sebagian kecil saja yang bisa mencapai level maksimum dan menjadi legenda?
Jawabannya adalah; mereka yang mencapai level maksimum TIDAK MENYERAH di tengah jalan. Tantangan di level tinggi membuat kita frustrasi dan bosan, namun mereka yang mampu bertahan dan terus melaju, biarpun sedikit, itulah yang akan berhasil.

Inilah yang saya dapat dari renungan RO, bahwa manusia pada dasarnya tidak terbatas, berbeda dengan karakter di game yang memiliki level maksimum, dan juga kita memiliki kemampuan yang dapat kita  terus kembangkan meskipun tidak muncul dalam bentuk angka.
Karena itulah, mari kita terus melaju dan berjuang, walaupun kita tidak tahu seberapa jauh yang diperlukan, walaupun kita tidak tahu berapa level kita sekarang. Namun dengan satu motivasi yang sama dengan semangat meningkatkan level pada game; yaitu untuk menjadi pribadi yang lebih baik dan lebih baik lagi.
Bagi anda yang kesulitan membayangkan sistem permainan yang saya jelaskan tadi, saya sarankan untuk mulai mencoba bermain. Dijamin anda langsung mengerti. Hahaha..

Demikian yang dapat saya sampaikan kali ini, semoga bermanfaat.
Terima kasih.

Without Wax,
Ferdinand Lee.




Kamis, 10 Januari 2013

Trophy






Awal tahun 2013 ini, di bulan Januari, saya menyempatkan diri untuk berlibur ke kota tempat salah satu sahabat saya menuntut ilmu, yaitu Surabaya.
Saya bepergian dengan 2 sahabat lainnya, di mana kami semua masih berada dalam satu lingkaran pertemanan.
Singkat cerita, saya sangat menikmati liburan tersebut dan tentu saja yang paling berkesan, sekaligus tujuan bepergian ini, adalah merasakan kebersamaan dengan sahabat-sahabat saya.

Hal ini menjadi renungan pribadi. Sungguh sangat perlu disyukuri semua hal yang ada dalam hidup ini, termasuk keberuntungan untuk memiliki orang-orang yang kita dapat andalkan serta saling merasa nyaman apa adanya. Sahabat kita. Mereka adalah harta, yang memberikan warna dan makna bagi diri kita dalam menjalani kehidupan.

Bicara soal sahabat, sebenarnya saya merasa perlu sangat hati-hati dalam menggunakan kata tersebut. Sahabat adalah kata yang memiliki arti mendalam, menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, artinya adalah  “kawan; teman; handai”.
Terdengar biasa saja? Tentu, karena istilah “teman” dan “sahabat” sudah kita dengar sejak balita sampai sekarang. Semua hal yang sudah kita biasa dengar, kita cenderung tergoda untuk kurang memaknainya. Ini dia hal yang harus kita perhatikan.

Bahkan, di budaya populer masa kini, yaitu media sosial, banyak dari kita yang berlomba-lomba mencari “teman” sebanyak-banyaknya. Tidak hanya jumlah, bahkan pujian. Makin banyak makin baik, seolah-olah “teman” dan “pujian” adalah koleksi perangko untuk dipamerkan.

Bagi pengguna Twitter, sering kita dengar istilah “Follow”. Sebuah istilah di mana kita menjadi “Langganan” tweet dari sebuah akun. Istilah lain yang muncul dari “Follow” tersebut adalah “Follow Back”, di mana orang yang sudah di “Follow” tadi diminta untuk melakukan “Follow” balik.
Yang menyedihkan, adalah ketika ada yang tidak melakukan “Follow Back”, maka orang itu akan dijauhi, bahkan ada yang di-block tweet nya oleh si peminta “Follow Back”. Dengan demikian, dapat kita pahami bahwa tujuan para peminta “Follow Back” adalah sekedar untuk menambah angka orang yang mem-“Follow” dirinya.
Entah hal ini disadari atau tidak, dilakukan sengaja maupun sekedar kebiasaan. Yang pasti ini adalah sebuah tindakan Narsistik. Sebuah kehausan yang tidak mengenal puas untuk dipuja dan dielu-elu.

Ada satu lagi ilustrasi. Di Facebook ataupun YouTube misalnya, ada yang tergila-gila dengan lambang jempol, alias “Like”. Pernah saya dengar kisah seseorang yang meninggal karena (secara tidak langsung) menjadi korban atas keinginan untuk diperhatian di media sosial. Singkatnya, ada seorang pria yang jatuh ke rel kereta. Ia tidak dapat naik ke peron dengan kekuatannya sendiri, namun ia memiliki waktu untuk dibantu naik. Sayangnya, tidak ada yang memberikan bantuan tersebut. Orang-orang dan (kebetulan?) seorang fotografer justru memilih untuk hanya menonton dan mengabadikan peristiwa naas itu. Hasil jepretan kamera yang muncul di cover depan New York Post bukanlah gambar yang amatiran ataupun dipotret secara tidak sengaja, namun sebuah gambar yang memang menunggu timing dan sudut yang tepat.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mencari sudut dan mengambil gambar tersebut? Bukankah sebenarnya waktu tersebut dapat kita gunakan untuk menolong orang yang jatuh di rel kereta bawah tanah itu?

Mari kita renungi lagi, bila berada di posisi korban ataupun keluarganya, kira-kira apa yang kita rasakan?

Dan bila kita berada di posisi pengamat, katakanlah seperti si fotografer tadi, apa yang akan kita lakukan?

Jawabannya sebenarnya sudah dapat kita ketahui dan lakukan; bayangkan ada 3 orang yang melewati sebuah jalan raya. Tiba-tiba terjadi kecelakaan; sebuah bus menabrak seorang pejalan kaki.
Orang pertama berhenti untuk melihat keadaan korban, serta berusaha menelepon keluarga korban dan tenaga medis.
Orang kedua tidak berhenti, hanya sedikit melambat, menengok sekilas, lalu melanjutkan perjalanan seolah-olah tidak ada kejadian apapun.
Orang ketiga berhenti sejenak, mengeluarkan kamera untuk memfoto dan men-share di media sosial, lalu mencari tempat teduh untuk menunggu “Like” dan komentar di akun media sosialnya.

Orang yang manakah yang sesuai dengan diri kita?


Mari melihat kembali diri kita, keluarga kita, teman-teman kita, dan orang-orang di sekeliling kita. Apakah kita sudah memandang mereka sebagai manusia seutuhnya? Ataukah mereka sebuah “Trophy” untuk dipamerkan dan dieksploitasi hidupnya?


Semoga apa yang saya tulis dapat bermanfaat. Terima kasih.


Without Wax,
Ferdinand Lee.


***
Link artikel tentang peristiwa pria tertabrak kereta bawah tanah:

(Versi New York Post, Bahasa Inggris)

(Versi Detik, Bahasa Indonesia)






Kamis, 03 Januari 2013

2013 - Dua Ribu Tiga Belas







Selamat Tahun Baru 2013 !!

Benar-benar bersyukur dan berterima kasih atas tahun 2012 yang luar biasa. Banyak hal terjadi, dari yang megah seperti Olimpiade London sampai hoax besar seperti Hari Kiamat.

Banyak perubahan dan kesempatan untuk mengembangkan diri juga. Di tahun 2012 ini saya mencicipi sedikit bagaimana rasanya menjadi pemimpin, mengambil keputusan, dan bertanggung jawab. Tentu saja banyak hal yang menyenangkan maupun menyakitkan terjadi dikarenakan berada di posisi tersebut, namun dengan mengenal ini semua, kita dapat belajar untuk menjadi individu yang lebih baik lagi.

Hal yang biasanya mengikuti tahun baru adalah pembuatan resolusi tahun baru.
Hal ini justru sangatlah baik, dan dapat membantu memberi arahan bagi kita di tahun ini.
Namun, mari kita lihat kembali resolusi tahun 2012 kemarin. Seberapa lama kita bertahan dengan resolusi tahun itu?

Saya pun belajar dari hal ini. Selama 3 tahun terakhir, saya membuat resolusi tahun baru, yang ternyata banyak di antaranya tidak tercapai, bahkan dilupakan di tengah jalan.
Apapun alasan saya, entah karena resolusinya kurang menantang, dibuat asal-asalan, ataupun tidak termotivasi, saya menyadari bahwa memang sulit sekali untuk mewujudkan semua resolusi sampai akhir tahun.

Tahun 2013 ini, saya membuat resolusi yang berbeda.

Saya membuat resolusi tahun baru yang bertujuan tidak untuk dicapai.
Namun sebaliknya, resolusi tahun baru untuk “Dijalani”.

Resolusi tahun 2013 saya :

“BE GRATEFUL, BE HAPPY, BE A BETTER ME”

Cuma satu kalimat? Yah, misalnya sudah bisa dijalankan dengan baik, tinggal tambah aja. Nggak harus menunggu tahun baru lagi kan untuk membuat resolusi?

Mencoba untuk lebih realistis dan wajar. Tidak perlu muluk-muluk lah. :)

Terakhir, doa saya adalah semoga tahun 2013 ini menjadi tahun yang lebih baik bagi setiap kita semua. Semoga semua makhluk berbahagia.
Terima kasih.

Without Wax,
Ferdinand Lee.