Selasa, 29 Januari 2013

Experience Points



Yes, it's Ragnarok Online.


Minggu lalu, saya mendapatkan sebuah tawaran game dari seorang kawan lama saya. Game online. Setelah sekian lama ‘pensiun’ dari dunia game online, akhirnya saya mulai sedikit bermain kembali untuk bersosialisasi dan mengisi jeda liburan yang sedang saya jalani, tentunya di balik kesibukan kuliah Semester Pendek dan rapat-rapat keorganisasian.
Sudut pandang saya dalam bermain game ternyata cukup berubah. Saya bermain dengan lebih mawas diri dan dengan ambisi yang lebih lembut, berbeda sekali dengan ketika saya menyentuh game online sebelum ‘pensiun’. Hal ini saya sadari ketika membandingkan dengan diri saya di masa lalu. Melihat kembali ke masa SMP, ternyata saya seorang anak yang cukup ketagihan bermain game online. Saat itu yang sedang sangat terkenal adalah Ragnarok Online (RO). Saya ingat sekali bagaimana RO menjadi bagian kehidupan remaja saya, dan memenuhi kebutuhan imajinasi serta fantasi, bahkan sampai sekarang.
Satu hal yang menarik dari game semacam RO, adalah untuk menjadi karakter yang hebat kita perlu memiliki level yang tinggi. Dengan level yang tinggi tersebut kita mampu memiliki statistik atribut kekuatan yang tinggi pula, juga pilihan kemampuan (skill) seperti sihir dan teknik menyerang yang lebih variatif. Namun inilah tantangannya, yaitu level tidak dapat kita peroleh dengan mudah. Kita perlu menyelesaikan quest (semacam misi) dan menaklukkan monster untuk mendapatkan yang kita sebut EXPERIENCE POINTS. Experience Points ini dikumpulkan sedikit demi sedikit, sehingga ketika memenuhi kuota, baru kita bisa mendapatkan kenaikan level.
Demi memperoleh Experience Points dan meningkatkan level, para pemain berlomba-lomba berburu quest dan monster. Pada level yang masih sedikit, kita dapat dengan mudah berdiri sendiri. Namun seiring bertambahnya level tadi, kita dipaksa menghadapi quest dan monster yang semakin sulit untuk ditaklukkan, kecuali jika kita bekerja sama dengan pemain lainnya. Kerjasama yang terjadi pun cukup unik, karena di RO diterapkan sistem profesi yang memiliki keahlian khusus (misalnya petarung, penyihir, bahkan pedagang) maka kerjasama yang kita lihat adalah perpaduan dari berbagai profesi untuk menambal kelemahan dan memperkuat kelebihan masing-masing.
Hari ini, ketika saya merenung menunggu lampu lalu lintas yang masih menyala merah, teringat kembali permainan semacam RO ini dan sistem level tersebut. Fantasi saya adalah ketika realita juga menganut sistem yang sama, yaitu dengan meningkatkan level kita akan memiliki kemampuan serta atribut kekuatan yang lebih hebat. Hidup akan jauh lebih simpel dan mudah. Setelah merenung sekian lama dan lampu lalu lintas sudah menyala hijau, saya medapatkan sebuah pemikiran, bahwa, ternyata sistem permainan inilah yang merupakan jiplakan sederhana dari dunia nyata. Mengapa demikian?
Mari kita coba pikirkan kembali. Diri kita yang sekarang dibandingkan dengan diri kita sewaktu baru lahir. Apakah yang berbeda? Fisik tentu saja berubah. Tulang, otot, jaringan, organ, kelenjar hormon, semuanya bertumbuh. Emosional dan psikologis juga berkembang, dan mari kita sadari, apa salah satu hal penting yang membuat aspek ini berkembang; PENGALAMAN.
That’s it! Pengalaman. Experience. Inilah yang membantu membentuk diri kita yang sekarang, dengan segala kelebihan dan kekurangannya.
 Perjalanan hidup kita selama ini adalah untuk menimbun pengalaman. Pengalaman ini, secara sadar maupun tidak sadar, telah mengubah diri kita. Telah meningkatkan ‘level’ kita. Usia dan latihan membentuk atribut kekuatan kita. Kekuatan fisik, kecerdasan, ketangkasan. Semua itu dapat kita peroleh tanpa terkecuali. Hidup ini dan sistem level pada game ternyata sama. Yang membedakan adalah 1 hal; Realita kita adalah sesuatu yang Kualitatif.
Kita mungkin memiliki kemampuan berbicara di depan umum, namun kemampuan tersebut tidak muncul dalam bentuk angka yang menempel pada tubuh ataupun pikiran kita. Memang bisa di-angka-kan, namun itu adalah pengukuran yang sifatnya terbatas dan sementara, hanya sebagai perwakilan. Kemampuan dan diri kita yang sebenarnya tidak dapat di-angka-kan.
Kabar buruknya, kita tidak dapat pernah dapat mengetahui dengan persis seberapa ‘hebat’ kemampuan dan diri kita.
Kabar baiknya, jika tidak ada angka, berarti kemampuan dan diri kita ini TIDAK MEMILIKI BATAS.

Pengalaman saya di permainan seperti RO tadi adalah, semua pemain memulai dari titik yang sama, yaitu level paling rendah, level 1. Namun mengapa hanya sebagian kecil saja yang bisa mencapai level maksimum dan menjadi legenda?
Jawabannya adalah; mereka yang mencapai level maksimum TIDAK MENYERAH di tengah jalan. Tantangan di level tinggi membuat kita frustrasi dan bosan, namun mereka yang mampu bertahan dan terus melaju, biarpun sedikit, itulah yang akan berhasil.

Inilah yang saya dapat dari renungan RO, bahwa manusia pada dasarnya tidak terbatas, berbeda dengan karakter di game yang memiliki level maksimum, dan juga kita memiliki kemampuan yang dapat kita  terus kembangkan meskipun tidak muncul dalam bentuk angka.
Karena itulah, mari kita terus melaju dan berjuang, walaupun kita tidak tahu seberapa jauh yang diperlukan, walaupun kita tidak tahu berapa level kita sekarang. Namun dengan satu motivasi yang sama dengan semangat meningkatkan level pada game; yaitu untuk menjadi pribadi yang lebih baik dan lebih baik lagi.
Bagi anda yang kesulitan membayangkan sistem permainan yang saya jelaskan tadi, saya sarankan untuk mulai mencoba bermain. Dijamin anda langsung mengerti. Hahaha..

Demikian yang dapat saya sampaikan kali ini, semoga bermanfaat.
Terima kasih.

Without Wax,
Ferdinand Lee.




Tidak ada komentar:

Posting Komentar